Selasa, 30 Juli 2013

IP ADDRESS




  • Pengertian IP Address


       IP Address adalah alamat yang diberikan untuk jaringan komputer yang menggunakan protokol TCP IP. IP address terdiri dari 32 bit angka biner yang dapat dituliskan menjadi 4 kelompok bilangan decimal yang dipisahkan dengan tanda titik, sebagai contoh : 192.168.10.1. IP address terdiri dari 2 bagian yaitu network ID dan host ID, network ID adalah alamat dari jaringan komputer sedangkan host ID adalah alamat dari host seperti komputer, router dan lain-lain. Pemberian IP address pada komputer harus bersifat unik sehingga IP address setiap komputer berbeda-beda.

  • Pembagian Versi IP Address  

   IP Adress terbagi menjadi 2 versi yaitu :       

  1. IP versi 4 (Ipv4)  


        IP versi 4 ( IPv4 ) adalah pengalamatan di dalam jaringan yang digunakan  di dalam lapisan TCP/IP. Dalam penggunaannya IP v 4 hanya dapat melayani sekitar 4 milliar host di seluruh dunia. IP v 4 sendiri terdiri dari 32bit yang dibagi dalam 4 oktet. Dalam masing masing oktet terdiri dari 8 bit yang tersusun dari bilangan biner. Contoh pengalamatan di dalam IP v 4 adalah 192.168.0.1
      Di dalam IP versi 4 ada beberapa kelas antara lain kelas A, B, C, D, dan E. Namun lazimnya yang digunakan hanyalah kelas A, B, dan C saja sedangkan kelas D dan E digunakan sebagai pengembangan dan penelitian.


Berikut alasan mengapa di dalam IP v 4 dibagi di dalam beberapa kelas :
  • Memudahkan sistem pengelolaan dan pengaturan alamat-alamat.
  • Memanfaatkan jumlah alamat yang ada secara optimum (tidak ada alamat yang terlewat).
  • Memudahkan pengorganisasian jaringan di seluruh dunia dengan membedakan jaringan
  • tersebut termasuk kategori besar, menengah, atau kecil.
  • Membedakan antara alamat untuk jaringan dan alamat untuk host/router.

2.IP versi 6


Pengguna internet yang semakin menggila menyebabkan IP v 4 terbatas dan semakin sedikit host yang dilayani. Maka dibuat lah versi 6


IPv6 adalah metode pengalamatan IP yang perlahan-lahan mulai menggantikan IP v 4. IP v 6 digunakan sebagai pengalamatan karena keterbatasan jumlah IP yang dimiliki oleh IP v 4, mengingat semakin bertambahnya perangkat berbasis IP saat ini. IPv6 atau Internet Protocol version 6 adalah protokol Internet terbaru yang merupakan pengembangan lebih lanjut dari protokol yang dipakai saat ini, IP v 4 (Internet Protocol version 4). 

Pengalamatan IPv6 menggunakan 128-bit alamat yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan pengalamatan 32-bit milik IPv4. Dengan kapasitas alamat IP yang sangat besar pada IPv6, setiap perangkat yang dapat terhubung ke Internet (komputer desktop, laptop, personal digital assistant, atau telepon seluler GPRS/3G) bisa memiliki alamat IP yang tetap. Sehingga, cepat atau lambat setiap perangkat elektronik yang ada dapat terhubung dengan Internet melalui alamat IP yang unik.


Protokol IPv6 ini memiliki beberapa fitur baru yang merupakan perbaikan dari IPv4 dengan beberapa fitur-fitur diantaranya :

  • Memiliki format header baru

Header pada IPv6 memiliki format baru yang didesain untuk menjaga agar overhead header minimum, dengan menghilangkan field-field yang tidak diperlukan serta beberapa field opsional. Perbandingan IP v 4 dan IP v 6 yang ditempatkan setelah header IP v 6. Header IPv6 sendiri besarnya adalah dua kali dari besar
header dari IPv4.


NB: header dari IPv4 dan 6, IPv4 header ada 20 octet (1 oktet 8 bit) dan 12 basic header fields (liat digambar atas..selain option dan padding…ada 12 kolom = fields), yang diikuti oleh field option dan data portion (biasanya segment dari transport layer). Sedangkan IPv6 ada 40 oktet dan 3 IPv4 basic header fields (version, source addr, dan dest addr), dan 5 additional header fields.

  • Range Alamat yang sangat besar

IP v 6 memiliki 128-bit atau 16-byte untuk masing-masing alamat IP source dan destination. Sehingga secara logika IP v 6 dapat menampung sekitar 3.4 x 1038 kemungkinan kombinasi alamat.
Pengalamatan secara efisien dan hierarkis serta infrastruktur routing Alamat global dari IPv6 yang digunakan pada porsi IP v 6 di Internet, didesain untuk menciptakan infrastruktur routing yang efisien, hierarkis, dan mudah dipahami oleh pengembang.

  • Konfigurasi pengalamatan secara stateless dan statefull

IP v 6 mendukung konfigurasi pengalamatan secara statefull, seperti konfigurasi alamat menggunakan server DHCP, atau secara stateless yang tanpa menggunakan server DHCP. Pada konfigurasi kedua, host secara otomatis mengkonfigurasi dirinya sendiri dengan alamat IP v 6 untuk link yang disebut dengan alamat link-lokal dan alamat yang diturunkan dari prefik yang ditransmisikan oleh router local.

  • Built-in security

Dukungan terhadap IPsec memberikan dukungan terhadap keamanan jaringan dan menawarkan interoperabilitas antara implementasi IP v 6  yang berbeda.

  • Dukungan yang lebih baik dalam hal QoS

Pada header IP v 6 terdapat trafik yang di identifikasi menggunakan field Flow Label, sehingga dukungan QoS dapat tetap diimplementasikan meskipun payload paket terenkripsi melalui IPsec.

  •  Protokol baru untuk interaksi node


Pada IPv6 terdapat Protokol Neighbor Discovery yang menggantikan Address Resolution Protokol.

  • Ekstensibilitas

IP v 6 dapat dengan mudah ditambahkan fitur baru dengan menambahkan header ekstensi setelah header IP v 6. Ukuran dari header ekstensi IPv6 ini hanya terbatasi oleh ukuran dari paket IP v 6 itu sendiri.


Demikian Mengenai IP v 4 dan IP v 6. Semoga dapat membantu anda mengrti tentang IP v 4 dan IP v 6 :)

  • Pembagian Kelas pada IP Address tebagi menjadi 5 kelas yaitu :

  1. IP Adress Kelas A 

           Kelas A memiliki 8 bit network dan 24 bit host. ciri khas dari ip address kelas A adalah bit pertamanya (paling kiri) diisi angka 0. dengan ketentuan ini alamat network (dari 8 bit nework) yang mungkin adalah dari 0000000-01111111 atau 0 sampai 127. sehingga kita dapat meyimpulkan bahwa ip address beralamat 0-127.x.x.x (misal 20.205.70.7) secara default adalah ip address kelas A. 24 bit host memungkinkan 256x256x256 jumlah host, sekitar 16 juta host. ip address kelas A dimiliki oleh perusahaan-perusahaan / institusi yang memiliki jaringan berskala besar. contoh MIT...
     2.IP Adress Kelas B
        Kelas B memiliki 16 bit network dan 16 bit host. ciri khas dari ip address kelas B adalah bit pertama dan kedua (paling kanan) diisi angka 1 dan 0. dengan ketentuan ini maka alamat network yang mungkin adalah dari 10000000.00000000 – 10111111.111111 atau dari 128.0sampai 191.255. sehingga dapat kita simpulkan secara default alamat ip 128 – 191.x.x.x (misal167.205.70.7) adalah alamat ip address kelas B. Dengan 16 bit host yang dimiliki, maka banyaknya alokasi host yang mungkin adalah sebesar 216 host . IP address kelas B biasanya dimiliki oleh instansi yang memiliki jaringan skala menengah seperti universitas dan perusahaan level nasional, cth ITB.
     3.IP Adress Kelas C 

      Kelas C memiliki 24 bit network (yang dimulai dengan 110) dan 6 bit host.  ciri khas dari ip address kelas ini adalah bit peling kiri diisi dengan 110.dengan ketentuan ini maka alamat network yang mungkin adalah dari 11000000.00000000.00000000 –11011111.11111111.11111111 atau dari 192.0.0 sampai 233.255.255. sehingga dapat kita simpulkan secara default alamat ip 192 – 233.x.x.x (misal 197.205.79.3) adalah alamat ip address kelas C. kelas ini memiliki maksimal 256 host dan banyak digunakan di perusahaan kecil
4.  IP Adress Kelas D
     Kelas D menggunakan seluruh bitnya sebagai bit host dengan ketentuan alamat dimulai dengan 1110. kelas ini digunakan untuk keperluan multicast. yang akan dijelaskan nanti. 
5. IP Adress Kelas E 

Kelas E digunakan untuk keperluan penelitian / keperluan masa depan. alamatnya dimulai dengan 1111.


Topologi Jaringan Komputer




  • Pengertian Topologi Jaringan

Topologi Jaringan adalah adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan yang lainya sehingga membentuk sebuah jaringan

  • Macam -Macam Topologi Fisik Jaringan

  1. Topologi Bus


    Topologi Bus adalah topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel spaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kelebihan Topologi Bus

    • Hemat kabel , karena pada topologi bus hanya menggunakan kabel tunggal dan terpusat sebagai media transmisi sehingga tidak membutuhkan banyak kabel.
    • Pemasangannya mudah / sederhana
    • Mudah dikembangkan

Kekurangan Topologi Bus
    • Terjadi kepadatan lau lintas pada jalur utama
    • Jika kabel utama mengalami gangguan maka seluruh jaringan akan mengalami gangguan pula.
    • Diperlukan repeater sebagai penguat sinyal jika akan menambahkan workstation dengan lokasi yang jauh. 

      2..Topologi Ring 




      Topologi Ring adalah Metode Ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).Setiap simpul mempunyai tingkatan yangsama
      Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu
      untuknya atau bukan.


      Kelebihan Topologi Ring

      • Hemat Kabel
      • Tidak diperlukan host, relatif murah. Dapat melayani berbagai mesin pengirim.
      • Komunikasi antar terminal mudah.
      • Waktu yang diperlukan untuk pengaksesan data optimal.


      Kekurangan Topologi Ring


    • Sulit ketika menambah komputer atau mengurangi komputer. Karena semua komputer harus diset ulang pengaturan jaringannya
    • kepadatan lalu lintas jaringan (traffic Network) yang tinggi menyebabkan Rentan terhadap kerusakan jaringan. 

      3.Topologi Star 





      Topologi star merupakan topologi yang paling sering digunakan untuk merancang jaringan pada saat ini. Topologi ini mempunyai ciri, yaitu adanya switch atau hub yang menghubungkan ke setiap komputer baik server maupun client. 

      Kelebihan Topologi Star 

    • Paling fleksibel dibandingkan dengan topologi yang lain
    • Pemasangan workstation yang baru sangat mudah, dan tidak mengganggu kerja dari komputer yang lain
    • Kontrol terpusat, sehingga memudahkan pengecekan kesalahan jaringan.
    • Kemudahan deteksi kesalahan pada jaringan, karena adanya kontrol terpusat dan satu kabel untuk satu komputer.

      Kekurangan Topologi Star

      • Boros kabel, karena topologi ini satu komputer akan dihubungkan ke hub dengan satu kabel, sehingga jika banyak komputer pada jaringan maka akan menggunakan kabel yang banyak pula.
      • Perlu penanganan khusus untuk pengelolaan jaringan.
      • Kontrol terpusat(hub) menjadi elemen yang sangat kritis, sehingga jika hub mengalami kerusakan maka semua jaringan akan mengalami masalah.

      4.Topologi Tree ( Pohon )



      Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.

      Kelebihan topologi tree :
    • Memungkinkan untuk memiliki jaringan point to point
    • Mengatasi keterbatasan pada topologi star, yang memiliki keterbatasan pada titik koneksi hub.
    • Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang lebih mudah diatur
    • Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB.

Kekurangan topologi tree :

- Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
- Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal dalam jaringan
- Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya, termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan
.-  HUB menjadi elemen kritis.

5.Topologi Mesh
 
 


Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi. setiap perangkat Setiap prrangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Kelebihan topologi mesh :
  1. Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.
  2. Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus melalui computer lainnya lebih cepat.
  3. Satu link di gunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di tuju.
  4. Memiliki sifat Robust, yaitu apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  5. Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

Kekurangan topologi mesh :
  1. Setiap perangkat harus memiliki I/O port.
  2. Butuh banyak kabel sehingga butuh banyak biaya.
  3. Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang satu dengan yang lain harus terkoneksi secara langsung.
  4. Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. 





Macam-macam Jaringan Komputer

 

 

Jaringan pada komputer terbagi menjadi 5 yaitu :

1.LAN (Local Area Network)

         LAN yaitu suatu sistem jaringan dimana setiap komputer atau perangkat keras dan perangkat lunak digabungkan agar dapat saling berkomunikasi (terintegrasi dalam area kerja tertentu dengan menggunakan data dan program yang sama juga mempunyai kecepatan transfer data lebih cepat). LAN mempunyai jangkauan maksimal 100 meter.

2.MAN (Metropolitan Area Network)

       MAN merupakan suatu jaringan diantara jaringan LAN dan WAN yang mempunyai jangkauan dengan luas geografis antara 10 KM s/d 50 KM. MAN digunakan untuk membangun jaringan di kantor-kantor dalam wilayah 1 kota, gedung, pabrik, kampus dan kantor pusat dalam area jangkauannya.Seiring dengan kemajuan IPTEK Man sekarang jarang digunakan oleh konsumen.


3.WAN (Wide Area Network)

     WAN yaitu network yang mempunyai area kerja antara benua, dengan melewati batas geografis negara dan milik umum.


4.Internet (Interconnected Network)

     Internet yaitu jaringan komputer secara global (mendunia) yang dapat diakses ke seluruh dunia, dan dapat menghasilkan berbagai informasi, seperti: hiburan, pendidikan, kedokteran, olahraga, artis, politik, dan lain-lain.


5.Wireless (Tanpa Kabel)

   Wireless yaitu jaringan tanpa kabel yang menggunakan teknologi radio (frekuensi) atau dikenal dengan istilah WLAN (Wireless Local Area Network) atau disebut juga dengan Wifi.


   Sekian penjelasans saya mengenai macam-macam jaringan pada komputer,Semoga bermanfaat bagi anda selaku pembaca.

Senin, 29 Juli 2013

Sejarah Jaringan

Sejarah Jaringan Komputer




        Disini saya akan menjelaskan secara singkat sejarah jaringan pada komputer.Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulai pada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.


         Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.


       Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University.


     Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.

          Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).


        Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.


      Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama  domain  yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.


      Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide Web.


      Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.

Sumber :http://www.it-artikel.com

Kamis, 13 Juni 2013

Laporan Software Di Linux ( GIMP 2.8 )

GIMP 2.8





Penjelasan GIMP
 GIMP adalah alat pengolah gambar multi-platform. GIMP adalah singkatan dari GNU Image Manipulation Program. GIMP cocok untuk berbagai pekerjaan pengolahan gambar, termasuk perbaikan foto, penggabungan dan pembuatan gambar. GIMP memiliki berbagai kemampuan. Software ini dapat digunakan untuk program paint sederhana, program perbaikan foto berkualitas tinggi, sistem pemrosesan batch online, produksi massal render gambar, konverter format gambar dll.
                GIMP ini termasuk dalam kategori software open source atau software bebas. GIMP tidak memerlukan lisensi seperti halnya Adobe Photoshop, atau Corel PhotoPaint. Selain sofware ini adalah software open-sourcesoftware ini juga termasuk salah satu software yang multi-platform atau maksudnya dapat di operasikan di banyak OS (Operating System) termasuk Windows dan Linux.
Spesifikasi Minimum GIMP 2.8
  • Prosesor Pentium 2
  • Hardisk 600 MB
  • RAM 180 MB
Cara Menginstall GIMP 2.8 Di Linux
  • Pertama Pastikan linux anda terkoneksi internet
  • Setelah itu anda harus membuka terminal di linux
  • Setelah anda membuka terminal lalu ketikkan  sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp
  • Setelah anda ketikkan sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp lalu ketikkan sudo apt-get update
  • Setelah anda ketikkan sudo apt-get update ketikkan sudo apt-get install gimp
  • Setelah anda ketikkan sudo apt-get install gimp ,untuk menginstall semua plug in ketikkan perintah sudo apt-get install gimp-plugin-registry
  • GIMP sudah terinstall
Tutorial membuat Metal Text On A Stone Wall di GIMP 2.8
Buka GIMP 2.8




Setelah anda membuka gimp 2.8 tekan CTRL+N lalu akan muncul tampilan seperti ini.




Setelah anda masukkan ukuran panjang dan lebar lalu pilih ok,akan muncul tampilan seperti di bawah ini.




Setelah itu anda pilih text tool seperti gambar di bawah ini!




Setelah itu ketikkan nama TKJ 2 seperti gambar di bawah ini!





Setelah itu pilih move tool lalu tarik tulisannya ke tengah seperti gambar di bawah ini,





Setelah klik kanan lalu pilh alpha to selections seperti gambar di bawah ini!





Setelah itu pilih menu filters lalu pilih gender lalu pilih Pattern lalu pilih checkerboard






Setelah itu akan muncul gambar di bawah ini!






 Setelah ukuran ubah 25 lalu ok,setelah ok akan muncul gambar seperti di bawah ini.








Setelah itu pilih menu filters lalu distors lalu iwarp





Setelah itu akan muncul tampil seperti di bawah ini!





Setelah itu anda drag dulu lalu ok,akan muncul tampilan seperti di bawah ini!





 Setelah itu pilih menu select lalu shrink seperti gambar di bawah ini!




setelah anda pilih shrink akan tampil seperti gambarr di bawah ini!





Setelah itu masukkan angka 10 lalu pilih ok akan muncul gambar di bawah ini!





Setelah itu  pilih menu select lalu pilih feathers dan akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!








Setelah anda merubah ukuran feathers anda dengan ukuran 40,000 lalu muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!




Setelah itu ikuti langkah pilih menu select lalu pilih invers seperti gambar di bawah ini





Setelah itu akan tampil seperti di bawah ini !




Setelah itu pilih new layer gambar di bawah ini !




Setelah itu akan tampil seperti di bawah ini




Setelah itu ikuti langkah gambar di bawah ini!







Klik bucket fill tool lalu pilih warna hitam lalu seret warna hitam ke Background tkj 2 seperti gambar di bawah ini





Setelah itu ikuti langkah seperti gambar di bawah ini




Setelah itu akan muncul gambar seperti di bawah ini!




Setelah itu tekan CRTL+I lalu akan muncul gambar seperti di bawah ini!





Stelah itu klik layer pertama lalu klik menu edit lalu klik clear seperti gambar di bawah ini!





Setelah anda clear akan muncul tampilan seperti di bawah ini!



Setelah itu tekan Shift+Ctrl+A,setelah anda tekan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini







Setelah itu klik pada layer pertama lalu klik kanan lau pilih merge down seperti gambar di bawah ini!



Setelah itu akan muncul gambar seperti di bawah ini





Setelah itu ikuti langkah seperti gambar di bawah ini !






Setelah itu akan muncul tampilan di bawah ini!




Setelah itu pindah titik biru di atas huruf K seperti gambar di bawah ini



Setelah itu ikuti langkah seperti tampilan di bawah ini.




Setelah anda pilih Unitied 4/TKJ 2=31 lalu pilih ok hasilnya kan seperti gambar di bawah ini.





Setelah itu anda ikuti langkah d bawah ini








Setelah itu akan muncul tampilan di bawah ini!





Setelah itu klik ok dan akan muncul gambar di bawah ini !





Setelah itu ikuti langkah klik kanan pada layer TKJ 2 lalu pilih alpha to selection seperti gambar berikut ini!





Setelah itu akan muncul tampilan seperti ini!










Setelah itu anda ikuti langkah pilh select lalu pilih grow seperti gambar di bawah ini!




\
Setelah itu akan muncul tampilan seperti di bawah ini !








Setelah anda memasukkan angka 5 lalu anda pilih ok dan tampilannya akan seperti di bawah ini.



Setelah itu klik create new layer seperti gambar di bawah ini !
















Setelah itu muncul tampilan seperti gambar di bawah ini







Lalu anda klik ok,setelah anda klik ok akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!






Setelah itu pilih bucket fill lalu seret warna hitam ke bacgriund tkj 2 dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini




Setelah itu pilih menu select lalu pilih none seperti gambar di bawah ini!



Setelah anda pilih none akan muncul gambar seperti ini!



Setelah itu klik kanan pada layer X TKJ 2 lalu pilih merge down seperti gambar di bawah ini!










Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini!



Setelah itu pilih menu filters lalu pilih render lalu pilih clouds lalu pilih plasma seperti gambat berikut!





Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini!





Setelah itu pilih ok lalu akan muncul tampilan seperti berikut ini!






Setelah itu pilih menu colors lalu pilih desaturate tool seperti gambar berikut




Setlah itu akan muncul tampilan seperti berikut !





Setelah anda pilih ok akan muncul tampilan seperti berikut !




Setelah itu pilih menu filters lalu pilih Light and shadow lalu pilih lighting effect seperti gambar berikur!





Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!






Setelah anda menganti 0 pada stiny di menu material lalu pilih bump Map seperti gambar di bawah ini.






Setelah itu anda pilih ok,setelah anda pilih ok akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!






Setelah itu pilih menu colors lalu pilih menu Colorize seperti gambar berikut ini!




Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini!






Setelah itu klik ok dan akan muncul tampilan seperti gambar berikut ini!







Setelah itu pilih menu colors lalu pilih brightness-contrass seperti gambar di bawah ini!




Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!




Setelah itu pilih ok dan tampilan akan muncul seperti gambar di bawah ini!




Setelah itu pilih menu filters lalu pilih light and shadow lalu pilih drop shadow seperti gambar di bawah ini!





Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini!





Setelah klik ok maka tampilannya akan berubah seperti gambar di bawah ini!








Hasil karya saya seperti gambar di bawah ini!